| Objektgrafik
och pixelbaserad grafik |
|
På
denna sida får du en introduktion till skillnaden mellan objektgrafik
och pixelbaserad grafik. Du kan också läsa en beskrivning
av hur en bana är uppbyggd.
Två huvudgrupper
Datorbaserad grafik kan delas upp i två huvugrupper, objektgrafik
och pixlelbaserad grafik. Objektgrafik skapas i program som Macromedia
Fireworks, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator och CorelDRAW.
Pixelbaserade bilder skapas tillexempel med hjälp av Adobe
PhotoShop eller PaintShop pro. Du kan även skapa pixelbaserade
bilder i Macromedia Fireworks.
Objektgrafik byggs upp med hjälp av matematiskt uträknade
raka linjer och kurvor. Linjerna och kurvorna skapar olika former
och ytor. Pixelbaserade bilder består av pixlar
- kvadratist formade byggstenar (bildpunkter) i olika färger
som kombineras likt ett mosaikmönster.
|
|
Specifikt
för objektgrafik
Här intill se du två bokstäver. Den blå är
vektorbaserad och den gröna är pixelbaserad. Vid första
anblicken är det ingen större skillnad mellan bokstäverna.
Det är först när du väljer att förstora
dem som en av de stora skillnaderna mellan vektorgrafik och pixelbserad
grafik blir uppenbar.
|
 |
|
Ingen
kvalitetsförlust
Bokstäverna till höger är förstorade lika mycket.
Den gröna, pixelbaserade bokstaven har förlorat avsevärt
i kvalitet. Den blå bokstaven har bibehållen kvalitet
trots förstoringen.
En objektbaserad bild kan du alltså förstora och förminska
utan kvalitetsförlust tack vare att den är uppbyggd av
en matematisk formel i stället för pixlar.
|
 |
Objektgrafik bygger upp bilder med tydliga jämna linjer
och kan innehålla ett obegränsat antal kulörer. Objektgrafik
används ofta till olika illustrationer, texter eller logotyper
som ska presenteras i olika storlekar.
Delarna i en objektgrafisk bild skapas fristående från
varandra, utan att du behöver placera dem i separata lager, vilket
gör det enkelt att förändra egenskaperna på objekten.
Det går också att lägga dem bakom och framför
varandra och det blir enkelt att flytta runt dem i en bild. Bilderna
kräver också mindre lagringsutrymme i relation till pixelbaserade
bilder eftersom det krävs mindre plats för att lagra en
matematisk formel än det krävs för att lagra pixlar.
Om delarna i en pixelbasaserad bild ska redigeras utan att andra delar
påverkas i bilden, krävs att du placerar dem i separata
lager.
Pixelggrafik lämpar sig bäst till fotografiska bilder med
avancerade färgövergångar och bilder som innehåller
mjuka, luddiga linjer eller penseldrag.
I Fireworks kan du arbeta med båda grafiktyperna i ett och samma
dokument.
|
Banans
anatomi
När du arbetar med objektgrafik skapar du linjer och former
med hjälp en eller flera banor. Det minsta en objektbild kan
vara uppbyggd av är en bana med dess två slutpunkter -
ankarpunkter. En bana kan vara öppen eller sluten, linjerad och/eller
fylld.
En bana byggs upp av ett eller flera segment som kan vara raka eller
böjda. En och samma bana kan innehålla både raka
och böjda segment. Ett segment löper mellan två ändpunkter.
Vid varje ändpunkt finns två styrpunkter.
|
|
 |
 |
När du ritar upp banan lägger du ut ankarpunkterna (noder)
i ett osynligt kordinatsystem. Datorn räknar sedan ut kordinaterna
för ankarpunkterna och målar ut linjer utifrån dessa
beräkningar. När du ändrar på banan räknas
den matematiska formeln om.
För att flytta på en ankarpunkt och förändra
utseendet behöver du inte skriva någon formel. Du pekar
helt enkelt på en av ankarpunkterna och drar den dit du vill
ha den. Om du vill böja eller räta ut ett segmentet flyttar
du på styrpunkterna. En styrpunkt fungerar ungefär som
änden på en hävstång.
|
Öppen
och slutan bana
En bana kan antingen vara öppen eller sluten. Det är
lätt att blanda ihop en öppen bana med en sluten bana efter
som den öppna banan kan överlappa sig själv och skapa
en inhägnad som ser ut som en sluten bana.
|
Öppen
bana
En öppen bana har en startpunkt och en slutpunkt som inte är
förenade.
|
 |
Sluten
bana
I en sluten bana ligger starpunkten och slutpunkten förenade
i en och samma punkt.
|
 |
Båda
den öppna och den slutna banan kan vara fylld. Fyllningen ser
dock lite annorlunda ut i de olika banorna.
|
Fylld,
öppen bana
 |
Fylld,
sluten bana
|
| Förutom
en fyllning kan en bana/linje också ha en egen färg och
en specifik tjocklek. |
Vektorgrafik eller objektgrafik ?
Benämningarna vektorgrafik och objektgrafik används
i sammanhang där bilder som är uppbyggda av kurvor och linjer
ska beskrivas. Vektorgrafik är en beteckning som har följt
med från förr då denna teknik var ny, men är
nu för tiden något missvisande.
Lite förenklat kan en vektor beskrivas som en rät linje
mellan två punkter. Om man vill rita en mjuk form med vektorer
läggs många små, korta linjer intill varandra för
att skapa illiusionen av en böjd linje.
Objektgrafik byggs också upp av en linje som går mellan
två punkter. Skillnaden är dock att linjen som går
mellan de två punkterna kan bilda en enda böjbar kurva.
Kurvan är döpt efter sin upphovsman - Pierre Bézier
som skapade kurvan främst för att underlätta designen
av bilar. Beziérkurvorna används både för att
rita olika objekt och för att beskriva teckensnitt.
|
På nästa sida kan du läsa om hur du gör för
att rita egna banor.
|
|