Objektgrafik och pixelbaserad grafik

På denna sida får du en introduktion till skillnaden mellan objektgrafik och pixelbaserad grafik. Du kan också läsa en beskrivning av hur en bana är uppbyggd.

Två huvudgrupper
Datorbaserad grafik kan delas upp i två huvugrupper, objektgrafik och pixlelbaserad grafik. Objektgrafik skapas i program som Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator och CorelDRAW. Pixelbaserade bilder skapas tillexempel med hjälp av Adobe PhotoShop eller PaintShop pro. Du kan även skapa pixelbaserade bilder i Macromedia Fireworks.

Objektgrafik byggs upp med hjälp av matematiskt uträknade raka linjer och kurvor. Linjerna och kurvorna skapar olika former och ytor. Pixelbaserade bilder består av pixlar - kvadratist formade byggstenar (bildpunkter) i olika färger som kombineras likt ett mosaikmönster.



Specifikt för objektgrafik
Här intill se du två bokstäver. Den blå är vektorbaserad och den gröna är pixelbaserad. Vid första anblicken är det ingen större skillnad mellan bokstäverna. Det är först när du väljer att förstora dem som en av de stora skillnaderna mellan vektorgrafik och pixelbserad grafik blir uppenbar.

Ingen kvalitetsförlust
Bokstäverna till höger är förstorade lika mycket. Den gröna, pixelbaserade bokstaven har förlorat avsevärt i kvalitet. Den blå bokstaven har bibehållen kvalitet trots förstoringen.

En objektbaserad bild kan du alltså förstora och förminska utan kvalitetsförlust tack vare att den är uppbyggd av en matematisk formel i stället för pixlar.


Objektgrafik bygger upp bilder med tydliga jämna linjer och kan innehålla ett obegränsat antal kulörer. Objektgrafik används ofta till olika illustrationer, texter eller logotyper som ska presenteras i olika storlekar.

Delarna i en objektgrafisk bild skapas fristående från varandra, utan att du behöver placera dem i separata lager, vilket gör det enkelt att förändra egenskaperna på objekten. Det går också att lägga dem bakom och framför varandra och det blir enkelt att flytta runt dem i en bild. Bilderna kräver också mindre lagringsutrymme i relation till pixelbaserade bilder eftersom det krävs mindre plats för att lagra en matematisk formel än det krävs för att lagra pixlar.

Om delarna i en pixelbasaserad bild ska redigeras utan att andra delar påverkas i bilden, krävs att du placerar dem i separata lager.
Pixelggrafik lämpar sig bäst till fotografiska bilder med avancerade färgövergångar och bilder som innehåller mjuka, luddiga linjer eller penseldrag.

I Fireworks kan du arbeta med båda grafiktyperna i ett och samma dokument.


Banans anatomi
När du arbetar med objektgrafik skapar du linjer och former med hjälp en eller flera banor. Det minsta en objektbild kan vara uppbyggd av är en bana med dess två slutpunkter - ankarpunkter. En bana kan vara öppen eller sluten, linjerad och/eller fylld.

En bana byggs upp av ett eller flera segment som kan vara raka eller böjda. En och samma bana kan innehålla både raka och böjda segment. Ett segment löper mellan två ändpunkter. Vid varje ändpunkt finns två styrpunkter.



När du ritar upp banan lägger du ut ankarpunkterna (noder) i ett osynligt kordinatsystem. Datorn räknar sedan ut kordinaterna för ankarpunkterna och målar ut linjer utifrån dessa beräkningar. När du ändrar på banan räknas den matematiska formeln om.

För att flytta på en ankarpunkt och förändra utseendet behöver du inte skriva någon formel. Du pekar helt enkelt på en av ankarpunkterna och drar den dit du vill ha den. Om du vill böja eller räta ut ett segmentet flyttar du på styrpunkterna. En styrpunkt fungerar ungefär som änden på en hävstång.


Öppen och slutan bana
En bana kan antingen vara öppen eller sluten. Det är lätt att blanda ihop en öppen bana med en sluten bana efter som den öppna banan kan överlappa sig själv och skapa en inhägnad som ser ut som en sluten bana.

Öppen bana
En öppen bana har en startpunkt och en slutpunkt som inte är förenade.



Sluten bana
I en sluten bana ligger starpunkten och slutpunkten förenade i en och samma punkt.


Båda den öppna och den slutna banan kan vara fylld. Fyllningen ser dock lite annorlunda ut i de olika banorna.
Fylld, öppen bana
Fylld, sluten bana

Förutom en fyllning kan en bana/linje också ha en egen färg och en specifik tjocklek.

Vektorgrafik eller objektgrafik ?
Benämningarna vektorgrafik och objektgrafik används i sammanhang där bilder som är uppbyggda av kurvor och linjer ska beskrivas. Vektorgrafik är en beteckning som har följt med från förr då denna teknik var ny, men är nu för tiden något missvisande.

Lite förenklat kan en vektor beskrivas som en rät linje mellan två punkter. Om man vill rita en mjuk form med vektorer läggs många små, korta linjer intill varandra för att skapa illiusionen av en böjd linje.

Objektgrafik byggs också upp av en linje som går mellan två punkter. Skillnaden är dock att linjen som går mellan de två punkterna kan bilda en enda böjbar kurva. Kurvan är döpt efter sin upphovsman - Pierre Bézier som skapade kurvan främst för att underlätta designen av bilar. Beziérkurvorna används både för att rita olika objekt och för att beskriva teckensnitt.

På nästa sida kan du läsa om hur du gör för att rita egna banor.

       
Föregående sida Nästa sida

 


En webbsida kan alltid bli bättre, kom gärna med förslag på hur den här kan förbättras.
Camilla.Hallgren@educ.umu.se. © Camilla Hällgren 2000
Sidan uppdaterades den 23 februari 2000