LITU
Tillbaka Arkiv Sammanfattning Innehåll Nästa

3D-GRAFIK


9. Slutdiskussion

Det är lätt att förstå varför det är så enkelt att bli förförd av 3D-grafiken. Hela vår värld som omger oss är ju tredimensionell och att arbeta i ett 3d-program ger dig möjligheten att själv skapa egna, nya världar. 

När vi påbörjade fördjupningsarbetet stod vår erfarenhetsnivå av 3D-grafikprogram i princip vid noll. Därför var ett av våra huvudsakliga syften med detta fördjupningsarbete att själva lära oss att arbeta med 3D-grafik.I inledningsskedet tedde sig arbetssättet mycket komplicerat men nu så här, några arbetstimmar senare, kan vi konstatera att vi har kommit en bra bit på väg men för att bli ett riktigt proffs på detta område krävs det dock mycket mera tid än vad vår fördjupning har gett utrymme till. 

Som tur är så finns det programvaror vars skapare har  tänkt på oss nybörjare, program som tillexempel Simply 3D där i princip allt avancerat arbete är sammanfattat i lätthanterliga förval. Även Extrem 3D och Bryce har varit relativt lätta att komma igång med. En liten varning är dock på sin plats när det gäller Bryce – det är lätt att förlora sig i de fantastiska möjligheter att skapa egna världar av landskap som programmet erbjuder. 

När vi tittade på vilka program som fanns på marknaden märkte vi att de flesta är rätt så kostsamma men många av dem finns i demoversioner som man kan testa under en begränsad period. Internet är en guldgruva när det gäller att hitta  programvaror för 3D-grafik. Användningsområdena är också många, de sträcker sig från att rädda liv till att skapa underhållning för oss. 
 
 

Tillbaka Arkiv Sammanfattning Innehåll Nästa


Detta arbete har skrivits av Monica Moritz och Camilla Hällgren under kursen UDM 27 vt-98 vid LITU, Umeå universitet. Har du synpunkter eller frågor kan du höra av dig till Camilla.Hallgren@fceduc.umu.se eller Monika.Moritz@fceduc.umu.se Sidan uppdaterades senast 980601