|
|
|||||
3D-GRAFIK |
|||||
Vi har här valt att arbeta med tre olika program; Extrem
3D, Simply 3D och Bryce
2
|
|||||
| 7.1 Extrem 3D
Jag har provat att använda Extrem 3D som är ett relativt lätt program. Naturligtvis så känns det alltid lite underligt och främmande i början när man kommer in i ett helt nytt program, men jag måste ändå säga att jag tycker det är relativt lätt att förstå symbolerna och vad man kan göra. Min tidigare erfarenhet av 3D-program är ytterst begränsad, däremot har jag jobbat mycket i bildbehandlingsprogram som Photoshop, Paintshop pro, Painter osv. För ca:7 år sedan gjorde jag en bild i ett program som hette 3D-studio och som var dos baserad. De var väldigt svårt och komplicerat. Man förflyttade sig mellan olika miljöer för att kunna göra ljussättning, välja material och att rendera. Det var omöjligt att genomföra utan handledning. Här i detta program så gör man allt i samma miljö. Underbart lätt och enkelt. Det är inte några större problem inte ens om man som jag avskyr att läsa i instruktionsböcker. Det kanske tar lite längre tid innan man hittar rätt hur man skall göra men man lär sig mycket under vägen. Skapa en snögubbe- arbeta med former, material och ljus.
|
|||||
| 7.2 Simply 3D
Det var relativt enkelt att komma igång med arbetet i programmet, gränssnittet kändes välbekant. Den välbekanta känslan grundar sig i att programmet är kompatibelt med Microsoft Office program. Menyer och knapprader och deras placering påminner om de du hittar i Word, Powerpoint och Exel. Du kan tillexempel spara ditt arbete genom att klicka på den välkända diskettknappen. Skapa en snögubbe- arbeta med former, material och ljus.
Snögubbens "kvast" gjordes som spade, spaden hämtades från programmets objektarkiv. Detta objektarkiv går att bygga ut med fler objekt som man köper till från programproducenterna Micrografx. När snögubben var färdigformad fick den ett blått
ismaterial vars transparens ställdes så högt det gick men
när sedan ljuset skulle silas genom så tydde skuggan som blev
av föremålet på att transparens egenskaperna inte var
så avancerade. Det mest reflekterande glasmaterial som valdes till
golvet i scenen var inte heller det särskilt raffinerat. Ljussättningen
är dels den förvalda som automatiskt följer med när
du öppnar en scen och dels ett av de färdiga typer av ljusobjekt
som finns i programmet.
Skapa text
|
|||||
| 7.3 Bryce 2
Programmet är egentligen utvecklat för ett enda syfte: att skapa fotorealistiska landskap. Det har ett mycket speciellt gränssnitt som är skapat Kai Krause, samma person som ligger bakom Metatools Kai´s Powertool. Gränssnittet flörtar definitivt inte med Mac eller Microsoft. Därför kan ta ett tag att vänja sig vid att arbeta i Bryce, men när du väl är inne i det kommer du att upptäckta hur följsamt och intuitivt gränssnittet är. Skapa en snögubbe- arbeta med former, material och ljus.
Skapa text
Du får först göra en svartvit bild av ordet i ett bildbehandligsprogram, spara den i bmp– format. Nästa steg blir att gå tillbaka till Bryce och skapa ett berg. I den speciella menyn som finns för att styra bergets utseende importera du den svartvita ordbilden. Du skapar helt enkelt ett berg som du svarvar till med en bild av ordet du vill skriva: se bildexempel Ett annat alternativ för att skapa bokstäver i Bryce är att hämta färdiga typsnitt på Internet. Varje bokstav importeras då till programmet och kan därefter styras som vilket objekt som helst. Du kan manipulera varje bokstav för sig och ge den olika typer av egenskaper: se bildexempel När det gäller renderingen
i Bryce finns det flera alternativ, att från fullständig rendering
till den som görs genom att enbart visa formerna.
|
|||||
|
|
|||||
|
|