LITU
Tillbaka Arkiv Sammanfattning Innehåll Nästa

3D-GRAFIK


7. En beskrivning av de program som vi har arbetat med

Vi har här valt att arbeta med tre olika program; Extrem 3DSimply 3D och Bryce 2 
I vart och ett av programmen har vi arbetat med att framställa ett gemensamt motiv nämligen en snögubbe och en text för att utifrån dessa kunna göra en jämförelse mellan de olika programvarorna. Vi har tittat på hur det är att komma in de olika programmen, modelleringsmöjligheter, förekomst av primitiver, materialtillgång, ljussättning och animeringsmöjligheter. Vi har valt att inte titta på animeingsmöjligheterna, i  programmen Extrem 3D och Simly 3D finns dock möjligheten att göra animeringar men inte i den versionen av Bryce vi har arbetat. 

 

7.1 Extrem 3D 
Jag har provat att använda Extrem 3D som är ett relativt lätt program. Naturligtvis så känns det alltid lite underligt och främmande i början när man kommer in i ett helt nytt program, men jag måste ändå säga att jag tycker det är relativt lätt att förstå symbolerna och vad man kan göra. Min tidigare erfarenhet av 3D-program är ytterst begränsad, däremot har jag jobbat mycket i bildbehandlingsprogram som Photoshop, Paintshop pro, Painter osv. 
För ca:7 år sedan gjorde jag en bild i  ett program som hette 3D-studio och som var dos baserad. De var väldigt svårt och komplicerat. Man förflyttade sig mellan olika miljöer för att kunna göra ljussättning, välja material och att rendera. Det var omöjligt att genomföra utan handledning. Här i detta program så gör man allt i samma miljö. Underbart lätt och enkelt. Det är inte några större problem inte ens om man som jag avskyr att läsa i instruktionsböcker. Det kanske tar lite längre tid innan man hittar rätt hur man skall göra men man lär sig mycket under vägen. 

Skapa en snögubbe- arbeta med former, material och ljus. 
Jag skulle göra en snögubbe. Man börjar då med att ta verktyget som ritar upp runda klot. Jag sätter ut 3 st sådana klot i olika storlekar och sätter dem ovanpå varandra. Sedan fortsätter jag med en kon som placeras på rätt plats och får bli en näsa. Eftersom jag kan se figuren framifrån, från sidan och rakt uppifrån så går det lätt att placera dit näsan där den skall sitta. Men man måste vara noga med att titta på alla fönster, annars kan det hända att man får näsan i rätt höjd men den sitter långt framför snögubben i luften. Jag fortsätter att lägga till knappar, ögon och i mitt fall så fick snögubben även ett paraply till skydd för solen. När de olika tråd-detaljerna är klara så markerar jag de olika detaljerna var för sig och bestämmer vilket material och färg det skall bestå utav. Sist så läggs ljuset till, var det kommer ifrån och vilken färg och ljusstyrka det skall ha. Jag får i detta läge se en förhandsbild utav min snögubbe. När jag tror att jag är nöjd med resultatet så trycker jag på renderingsknappen för att se det färdiga resultatet och inte förän då, så syns alla skuggor och blänk ordentligt. Skulle det visa sig att jag fortfarande inte blev riktigt nöjd är det bara att välja nytt material, färg eller ny ljussättning och sedan rendera bilden på nytt, tills jag blir nöjd med slutresultatet. Jättekul, pröva själv så får du se. 
 

7.2 Simply 3D 
Det var relativt enkelt att komma igång med arbetet i  programmet, gränssnittet kändes välbekant. Den välbekanta känslan grundar sig i att  programmet är kompatibelt med Microsoft Office program. Menyer och knapprader och deras placering  påminner om de du hittar i Word, Powerpoint och Exel. Du kan tillexempel spara ditt arbete genom att klicka på den välkända diskettknappen. 

Skapa en snögubbe- arbeta med former, material och ljus. 
Snögubben byggdes med två av de primitver som finns färdiga i programmet, en cylinder och ett klot. Det finns relativt få antal primitiver i programmet men med de som finns kan man komma ganska långt ändå. Dessutom kan man gå in och manipulera i de enskilda formernas trådnät. Manipulationerna blir inte så detaljerade men möjligheten finns i alla fall, vilket det inte gör i programmet Bryce. 

Snögubbens "kvast" gjordes som spade, spaden hämtades från programmets objektarkiv. Detta objektarkiv går att bygga ut med fler objekt som man köper till från programproducenterna Micrografx. 

När snögubben var färdigformad fick den ett blått ismaterial vars transparens ställdes så högt det gick men när sedan ljuset skulle silas genom så tydde skuggan som blev av föremålet på att transparens egenskaperna inte var så avancerade. Det mest reflekterande glasmaterial som valdes till golvet i scenen var inte heller det särskilt raffinerat. Ljussättningen är dels den förvalda som automatiskt följer med när du öppnar en scen och dels ett av de färdiga typer av ljusobjekt som finns i programmet. 
Vid renderingen fanns möjligheterna "good" "better" och "best". 

Skapa text 
Att skapa text i Simply 3D är en fröjd. Det är mycket enkelt och smidigt. Du har ett speciellt textvektyg som erbjuder dig många möjligheter att välja typsnitt, bokstavsform och material. Ordet kan antingen skapas som ett helt objekt eller så kan du välja att skapa ett ord där varje bokstav är ett enskilt objekt. Om du gör bokstäverna som fristående objekt kan du manipulera dem en och en utan att påverka resten av bokstäverna ordet. Dessutom kan du från textmenyn också välja vilket slags ljus som ska belysa dina bokstäver. I menyn för text kan du även välja färdiga animeringar av ordet. 

 

7.3 Bryce 2 
Programmet är egentligen utvecklat för ett enda syfte: att skapa fotorealistiska landskap. 
Det har ett mycket speciellt gränssnitt som är skapat Kai Krause, samma person som ligger bakom Metatools Kai´s Powertool. Gränssnittet flörtar definitivt inte med Mac eller  Microsoft. Därför kan ta ett tag att vänja sig vid att arbeta i Bryce, men när du väl är inne i det kommer du att upptäckta hur följsamt och intuitivt gränssnittet är. 

Skapa en snögubbe- arbeta med former, material och ljus. 
Bryce innehåller en stor mängd grundformer, inte bara de enklaste primitiverna utan även komplicerade objekt som spiraler, muggformer träd och buskar. Snögubben är byggd med hjälp av olika primitiver som har deformerats för att får det rätta utseendet. Snögubbens kvastskaft är konstruerat av en avsmalnad och utdragen cylinderform och själva borsten i kvasten har skapats med hjälp av ett av de många färdiga växtobjekt som finns i Bryce. 
Materialet är ett isliknande glasmaterial, markplanet i bilden har också försetts med ett glas material, dock ett av de hårdare som ger en skarpt reflekterande yta. Ljussättningen är dels det allmänna solljuset som automatiskt läggs till när du skapar en scen i Bryce och dels ett ljusobjekt som ligger rakt över texten. 

Skapa text 
Programmets riktning mot landskapsbyggande är både en styrka och en svaghet. Så länge du håller dig till att göra landskap och att bygga med primitiver är det enkelt att få programmet att göra som du vill. Men om du tillexempel vill sätta en text i din bild kommer du att stöta på ett visst motstånd. Det finns inget specifikt textverktyg att använda i Bryce. Om du vill skapa bokstäver måste  du istället ta hjälp utifrån. 

Du får först göra en svartvit bild av ordet i ett bildbehandligsprogram, spara den i bmp– format. Nästa steg blir att gå tillbaka till Bryce och  skapa ett berg. I den speciella menyn som finns för att styra bergets utseende importera du den svartvita ordbilden. Du skapar helt enkelt ett berg som du svarvar till med en bild av ordet du vill skriva: se bildexempel 

Ett annat alternativ för att skapa bokstäver i Bryce är att hämta färdiga typsnitt på Internet. Varje bokstav importeras då till programmet och kan därefter styras som vilket objekt som helst. Du kan manipulera varje bokstav för sig och ge den olika typer av egenskaper: se bildexempel  

När det gäller renderingen i Bryce finns det flera alternativ, att från fullständig rendering till den som görs genom att enbart visa formerna. 
 

Tillbaka Arkiv Sammanfattning Innehåll Nästa


Detta arbete har skrivits av Monica Moritz och Camilla Hällgren under kursen UDM 27 vt-98 vid LITU, Umeå universitet. Har du synpunkter eller frågor kan du höra av dig till Camilla.Hallgren@fceduc.umu.se eller Monika.Moritz@fceduc.umu.se  Sidan uppdaterades senast 980601