|
|
|||||
3D-GRAFIK |
|||||
1. Inledning |
|||||
| I detta fördjupningsarbete kan du läsa om vad 3D-grafik är och vilka olika moment arbetsgången innehåller i ett 3D-grafik program. Du kan också ta del 3D-grafikens historik, läsa om vilka användningsområden som finns för denna speciella bildframställning, samt få ett förslag på vad som behövs för att komma igång för att själv arbeta med 3D. Dessutom presenterar vi några olika programvaror och redovisar för tre speciella programvaror som vi har arbetat i. | |||||
| 1.1 Syfte | |||||
| Syftet med fördjupningsarbetet är att få en förståelse
för vad 3D-grafik är och att ge en allmän
förklaring till hur 3D-grafik fungerar samt att kort beskriva
hur det går till att arbeta i ett 3D-grafikprogram. Dessutom avser
vi att förklara centrala begrepp
knutna till 3D-grafik och även lära oss att skapa egna
3D-grafik produktioner.
|
|||||
| 1.2 Mål | |||||
| Målet är att genomföra en egen 3D -grafikproduktion
med hjälp av tre olika programvaror och att presentera en jämförelse
mellan dessa. Motivet för jämförelsen är en snögubbe
med text.
|
|||||
| 1.3 Val av ämne | |||||
| Monika: Jag valde att jobba med 3D-grafik därför att jag
är utbildad animerare och tycker att det ligger väldigt nära
animation. Allt som rör animation är
jag fruktansvärt nyfiken på. 3D ser ut ungeför som om man
gjort en figur i lera och gör en animerad film på det. Jag ser
också att det finns arbetstillfällen om man kan kombinera sina
kunskaper i animation med 3D-grafik. Nuförtiden är det många
spel och läromedel som är uppbyggda med olika typer av animation
och det skulle inte vara så dumt att behärska alla typer av
animation även 3D.
Camilla: Bilder har alltid fascinerat mig och för närvarande håller jag på att utbilda mig till lärare i bild. Jag sysslar en del med skulptur och att arbeta med 3D grafik utgör en fantastisk möjlighet att förena två av mina stora intressen: datorer och tredimensionell bildframställning.
|
|||||
2. Metod |
|||||
| 2.1 Angreppssätt | |||||
| För att uppfylla sytftet med fördjupningsarbetet har vi arbetet
med en teoretisk del och en praktisk del. I den teoretiska delen eftersträvade
vi att lära oss 3D-grafikens uppbyggnad, funktion
och användningsområden. Den teoretiska
delen av angreppsättet varvades med rent praktiska studier i form
av bild- och animeringsframställningar i olika
3D-grafikprogram.
|
|||||
| 2.2 Källkritik | |||||
| Det finns lite litteratur som täcker
detta område därför har vi till största delen varit
hänvisade till att använda elektroniskt publicerat material och
tidsskrifter.Tilläggas kan att vissa handböcker till program
har varit användbara för att beskriva ämnesområdet.
|
|||||
|
|
|||||
|
|