LITU
Tillbaka Arkiv Sammanfattning Innehåll Nästa
Linje


3D-GRAFIK 

Innehållsförteckning
 

Sammanfattning 

1. Inledning 

1.1 Syfte  
1.2 Mål 
1.3 Val av ämne
2. Metod   3. Om 3D-grafik 
3.1 Allmänt om 3D-grafik 
3.2 Arbetsgång 
3.3 Trådmodellering 
3.4 Material  
3.5 Ljussättning 
3.6 Kameraplaceringen 
3.7 Rendering 
3.8 Animering 
4. Användningsområden  5. Vad behövs för att komma igång ? 

6. Allmän översikt över vilka 3D-program som finns. 

7. Beskrivning av programmen som vi har arbetat i  

8. Historik  9.Slutdiskussion 
 

Ordlista över vanliga 3D begrepp  
 
Källförteckning 
 
 

Bilagor 

Bilaga 1 - Exempel på bilder som skapats under arbetet. 
 
 
Linje
Tillbaka Till arkivet Sammanfattning Innehåll Nästa
Linje


Detta arbete har skrivits av Monica Moritz och Camilla Hällgren under kursen UDM 27 vt-98 vid LITU, Umeå universitet. Har du synpunkter eller frågor kan du höra av dig till Camilla.Hallgren@fceduc.umu.se eller Monika.Moritz@fceduc.umu.se  Sidan uppdaterades senast 980601