|
|
|||||
|
|||||
Innehållsförteckning
|
|||||
Sammanfattning
1.1 Syfte2. Metod 3. Om 3D-grafik 3.1 Allmänt om 3D-grafik4. Användningsområden 5. Vad behövs för att komma igång ? 6. Allmän översikt över vilka 3D-program som finns. 7. Beskrivning av programmen som vi har arbetat i 8. Historik 9.SlutdiskussionOrdlista över vanliga 3D begrepp
Bilagor Bilaga 1 - Exempel på bilder som skapats under arbetet. |
|||||
|
|
|||||
|
|