I
denna del av lathunden kommer vi att förklara hur man använder
markeringsverktygen för att markera valda delar ur en bild.
Den
markerade ytan i en bild känns igen på att den omges
av en "flytade" svart och vit streckad linje - en del kallar denna
markeringslinje för "springande myror". Markeringen i sig gör
ingenting med bilden utan används bara för att definiera
inom vilket område andra funktioner (ex.klipp och klistra)
skall appliceras. Nästan alla verktyg, effekter och filter
bygger på att man har markerat den yta där funktionen
skall appliceras.
Skapa en
markering
Du skapar
en markering genom att dra en linje runt en del av en bild med frihandsverktyget
eller figurverktyget. Du kan också göra en markering
genom
att med trollstaven klicka på en färg i en bild. Dessa
tre olika markeringsverktyg irepresenteras i verktygspaletten av
följande knappar:
|
Figurverktyget
|
|
Frihandsverktyget
|
|
Trollstaven
|
Kontrollpaletten
När
du klickar på något av markeringsverktygen får
du upp en kontrollpalett
där du kan finjustera det valda verktygets inställningar
(se bilden nedan).
Om denna palett inte kommer fram kan du trycka på knappen
för
kontrollpaletten
eller på tangenten O.
Figurverktyget
Du kan i rutan Selection type välja mellan rektangel,
kvadrat, ellips eller cirkel.
Antialias
Om denna ruta är förbockad kommer markeringen att
bli kantutjämnad. För att kanterna inte ska se hackiga
ut lägger denna funktion till pixlar från den omgivande
färgens nyans i kanten av markeringen.
|
 |
| I
rutan Feather bestämmer du skarpheten på markeringens
kanter. Du kan välja ett värde mellan 0 och 200 pixlar.
Ett lägre värde ger vassare kanter och ett högre
värde ger markeringen mjukare kanter. |
 |
|
I
exemplet har två kvadratformade markeringar ritats med
olika feathervärde och därefter fyllts med en blå
färg. Värdet för feather ställs in i innan
du har gjort markeringen. Om du vill förändra markeringens
feather i efterhand måste du välja menyn Selections
därefter Modify och sedan Feather. I menyn
som kommer upp ställer du in önskat värde för
feather och klickar på OK.
Rita ut markeringen
När du har valt figur och gjort de olika inställningarna
ställer du dig med markören där du vill
att markeringen ska börja, håll ned vänster
musknapp samtidigt som du drar musen dit markeringen ska sluta,
släpp upp musknappen.
|

|
Frihandsverktyget

Med detta markeringsverktyg kan du rita ut den yta du vill
ha markerad i bilden. I kontrollpaletten kan du välja
mellan tre olika varianter på verktyget; freehand, point
to point eller smart edge.
Med Freehand ritar du markeringen helt på fri
hand.Point to Point hjälper dig att göre
spikraka markeringar. Smart Edge skapar markeringar
utifrån kontraster mellan färger eller ljus och
mörker.
|
 |
|
I
rutan Feather bestämmer du skarpheten på
markeringens kanter. Du kan välja ett värde mellan
0 och 200 pixlar. Bocka för Antialias om du vill
att markeringen ska vara kantutjämnad (se vidare om feather
och antialias i beskrivningen för figurverktyget).
Om
du arbetar med lager och vill att markeringen ska gå
igenom alla lager bockar du för rutan Sample Merged.
|

Att markera med Smart Edge
|
|
Den här varianten på frihandsverktyget är mycket
bra att använda på oregelbundna former. För
att rita en markering med Smart Edge klickar du först
med vänster musknapp där du vill att markeringen ska
börja (se den övre röda punkten i bilden här
intill ), släpp sedan upp musknappen och dra ut rutan över
området du vill markera.Försök att få
den del av bilden som ska markeras i rutans mitt (se exemplet).
|
 |
|
Klicka sedan på den punkt där markeringen tar en
annan riktning.En markeringslinje kommer då att lägga
sig i området som utgör gränsen mellan, i det
här fallet, det vita och det gula. Fortsätt runt hela
formen som ska markeras. Högerklicka för att avaktivera
verktyget.
|
|
Trollstaven
Detta
markeringsverktyg väljer ut områden som
liknar varandra i en bild istället för att definiera
kontrastkanter. Dessa områden kan markeras utifrån
följande typer av värden;RGB, Hue,
Brightness, eller All Pixels.
|
Klicka
på Trollstaven i verktygsfältet.
I rutan Match Mode i kontrollpaletten, under fliken Tool
Controls väljer du värdet. Det vanligaste värdet
är RGB.
RGB
markerar områden med liknande färger.
Hue ser till att trollstaven markerar områden
med samma färgnyans (blåaktiga färger,
gulaktiga osv.) Brightness reagerar på vithet
och svarthet (ljust och mörkt). Alternativet All Pixels
markerar hela bilden.
|
 |
|
I valrutan för Tolerance kan du välja ett
värde mellan 0 och 200. Toleransen anger hur mycket likhet
mellan pixlarna i fråga om färg, ljus eller nyans
trollstaven ska "tolerera" för att innesluta
dem i en markering.Den lägsta toleransen är 0 och
den högsta toleransnivån är 200.
|
 |
| De
sista inställningarna du kan göra är "feather"
och "sample merged", se ovan i avsnittet om figurmarkeringsverktyget
för information om funktion och inställningar. |
|
Mer
om markeringar
Flera
markeringar
Om
du vill göra flera markeringar i en bild håller
du ned tangenten Shift samtidigt som du ritar upp en
ny markering.
|
|
Lägga
till och ta bort delar av markering
Du
kan också lägga till nya områden i en markering
genom att samtidigt hålla tangenten Shift. För
att ta bort delar av en markering håller du ned
Ctrl-tangenten samtidigt som du använder något
av markeringsverktygen.
|
|
Flytta
markering
Om
du har gjort en markering av något område i en
bild och vill flytta det markerade området behöver
du bara hålla ned vänster musknapp och dra den
markerade delen dit du vill ha den.
|
|
Skapa
kopia av markering
Vill
du skapa en kopia av ett markerat området går
du in i menyn Selections och väljer Float när du
gjort markeringen. Därefter ställer du dig på
med musen i markeringen, håller ned vänster musknapp
och drar kopian dit du vill ha den.
|
Spara
en markering
Ibland kan det vara bra att spara en markering, för att
göra det väljer du
Save to disk i menyn Selections. I dialogrutan
som kommer upp döper du din markering och sprar den någonstans
på hårddisken/diskett.
För att öppna en sparad markering väljer
du Load from disk i menyn Selections. |
|